apartir de ahora ya podeis accer la pagina web http://minijuegos988.jimdo.com/, aqui solo dejo las soluciones y las historias, ya que en la pagina no he podido poner un traductor, asi podris traducirlas al idoma que querais. Espero que la disfruteis.

lunes, 18 de enero de 2010

daymare town 2

En la puerta de la cuidad tenemos una moneda, a la izquierda otra y un piedra, vamos por la derecha y recojemos 2 monedas, seguimos por la derecha hasta llegar a un mecanismo, combinamos el cordel con la piedra y lo ponemos en el mecanismo, entramos.

Priemero cogemos la moneda del suelo, vamos por la derecha, nos encontramos con un tio, si clicamos en la parte de arriba veremos su cara, ahora lo clicamos y cuando extienda la mano le damos el mechero. Entramos por el arco.

En la plaza clicamos la mesa y cogemos las monedas y el gusano del jamón.

Despues vamos a la casa del aristocrata (ver fotos) bajamos las escaleras y cogemos las monedas y el queso de la ratonera, salimos y vamos a la carniceria (fotos) para coger una moneda. Salimos y vamos al museo , recogemos las monedas del suelo y compramos un ticket y todos los souvenirs, seguimos el camino y cogemos otra moneda en el suelo y le damos el ticket al guarda.

Dentro a la izquierda tenemos un globo roto y a la derecha un coleccion de huevos robada, ponemos el que acabamos de comprar en su sitio y cogemos un par de monedas. Salimos.

Vamos a la puerta de la ciudad (fotos) y le damos la llave dorada al tio, quien deja caer las llaves, las recogemos y abrimos la puerta de la ciudad, salimos y vamos en direccion al mecanismo, solo que nos paramos en la pequeña puerta que está justo antes, la abrimos y dentro abrimos la cocina y cogemos pan.

Volmemos por el mecanismo, pero esta vez vamos a la izquierda, cogemos de la ventana unas monedas (fotos) y seguimos el camino, a la izquierda tenemos una planta con una moneda y a la drecha un puente con otra moneda, si clicamo el final del puente nos llevara a junto de un pesacdor, ponemos el gusano en la caña de pesacar y clicamos al pesacador dos veces para recoger el pez pequeño. Volvemos a la plaza y esta vez vamos a Wall Street al fondo y clicamos la famacia (en azul en la foto), le entrgamso el folleto al librero quien soltara el globo, pero antes de ir a cojerlo entramos en la famacia, cogemos las monedas y compramos todo lo que hay. Combinamos el cuchillo con el queso, el pan y el pez, y despues el queso con el pan.

Ahora vamos al callejon de al lado (en rosa) y antes de subir las escaleras clicamos la esquina, recogemos las monedas y clicamos el tubo dentro cogemos las monedas y la manzana. Volvemos y subimos por las escaleras, por el camino cogemos una moneda y arriba de todo el globo.

Antes de volver a la plaza clicamos la casa de la derecha para coger unas monedas, ahora volvemos a la plaza y vamos a la carniceria y clicamos la ventana, salimos y volvemos a clicarla, le damos la botella de agua, salimos y volvemos a entrar y cojemos el huevo.

Vamos a la casa del aristocrata y pero esta vez subimos y le ponemos la pastilla en la boca, cogemos la recompensa.

Ahora volvemos a Wall Street y clicamos en el centro, a la izquierda un tio que reclama venganza asi que le damos el arsenico, a la derecha un pequeña puerta que abrimos. Dentro alguien que conocemos, nos fijamos en los dibujos de la pared y le damos la flor, le seguimos y recogemos las monedas y el huevo dorado.

Vovelvemos al museo, ponemos los huevos en su sitio, y vamos a la puerta de la ciudad, pero esta vez clicamos en la esquina para ir al acueducto (fotos) un vez alli, clicamos el tercer arco, clicamos el medallon de la estatua y cuando esta abra la boca le ponemos la manzana dentro, dejara caer el medallon, lo recogemos y vamos a la puerta del fondo.

Recogemos la moneda y abrimos la puerta, recogemos otra moneda y seguimos, vamos al derecha primero. Entramos en la pequeña puerta del fondo al la izquierda y clicamos la gallina, cuando esta suelte el huevo lo tendremos que coger al vuelo. Salimos y clicamos la esqueina derecha, entramos por la puerta que esta al lado de la piernas del tio, cogemos una moneda y subimos las escaleras, clicamos la ventana y ponemos los medallones en lamano abierta del tio, cogemos el huevo y las monedas en lo alto. Volvemos.

Ahora vamos por la izquierda, por una pequeña puerta (fotos). Cogemos la moneda de lo alto del balcón y clicamos dos veces el agujero. Cogemos las mondas y le damos el bacadillo al tio, un poco de paciencia y el nos dara un huevo.

Volvemos al museo, ponemos los huevos en su sitio, la puerta del fondo se abre, entramos. A la izquierda hay unas escaleras que nos llevan a una moneda y a la derecha tenemos el ultimo puzzle, ponemso el blobo en su sitio y volvemos a la sala del globo, cortamos las cuerdas y nos subimos al globo.

DISFRUTAD DE LAS VISTAS.

daymare town 1

Click on them on the floor rock and take the string.
Click on the hole, we take the small coin and hook.
We combine the hook with the string.
Come into the drain and use the rope with the hook and get the piece of the puzzle 1.
Come to the library and catch the hole in the wall a lighter.
We entered the elevator and go to the 1st floor.
Click on the picture of the house and behind the find a piece of paper.
We descended the stairs and take the book.
We return to the elevator and go to -3 floor.
We we turn and click on the dark hole, we take the plate.
We return to the elevator and go to floor -2.
We have a puzzle that will later, to the right is a table with scissors and a stone, click the stone and put the piece of paper underneath, we take the puzzle piece 2.
We went out and going to the Armory.
We put the plate is missing.
Inside click on the picture, and you look at the buttons, memorize and reproduce in the puzzle of the library.
In the armory click on the small closet on the left and take the screwdriver.
In the torture room, click on the corner and give the book to the bookseller.
Click on the washbasin and use the rope with the hook in the drain, we take the key.
Come upstairs.
We take the puzzle piece 4 and the cloth on the right.
We combine the screwdriver with the rag.
(note: if we put the dish out, we can not take part 4)

Outside we go to passage.
I click in the bars.
We put the screwdriver with a rag in the hole and burn it with the lighter.
We coin the little guy who is closer to us, we take the puzzle piece 5.
Let the town hall.
We enter the second door on the right, and open the chest with the key, we take the puzzle piece 6.
Come down the hall, if we are right we are 1 who completed the puzzle by putting the missing pieces and cycling in the middle button.
To the left is the puzzle 2 and if we are right encontram a mechanism, toggle and click on the bridge.

Ghostscape2 : The cabin

SOLUCIÓN: (de izquierda a derecha siempre)

(nota: a las tumbas, los avistamientos Ankou, orbes, pisadas y esculturas los fotografiaremos)

(nota2: la tierra se vacía con la pala)

(nota3: el detector funciona cuando clicas el suelo con el, después rastrees y vuelves a clicar cuando pite muy seguido y la circunferencia roja sea muy pequeña)

1-Le sacamos un foto a la escultura y al orbe. (izq.-der.) Tenemos 2 tumbas, la palanca, en la tumbade más a la izq. Tenemos el número 1907 que lo podemos apuntar yendo a i y al notepad allí podremos escribir con el ratón. Después encontramos pisadas, otra tumba y una pala. Una vez recogido y fotografiado todo nos dirigimos a la vaya y nos fijamos que tiene un candado, lo clicamos y ponemos el número de antes.

2- THE WOODS. (EL BOSQUE)

Tumba, al lado justo de esta hay tierra, un orbe, junto al árbol una amapola roja (poppy), otra tumba, en el bosque un Ankou, suelo si pasamos despacio veremos un mensaje que dice que deberíamos examinarlo (nota3) y a esta el 1 Obsidian Sphere. En el cobertizo encontramos leña y colgada del techo una lámpara vieja, después otra tumba, una amapola y tierra con una calavera.

3-THE CABIN. (LA CABINA)

En el bosque un Ankou, un orbe, (izq.-der.), tierra, una tumba, amapola, lámpara y casi al lado de árbol der. Tierra.

4-THE CABIN (DENTRO)

Hablamos con el hombre viejo, encendemos el fuego con la madera que cogimos antes y el mechero del inventario.

5-UPSTAIRS (ESCALERAS)

Números en la pared 5375, lámpara, diario***. Bajamos y nos fijamos en el suelo a la izq. enfrente a la puerta de atrás, hay un candado ponemos los números de antes para abrir la trampilla.

6-CELLAR (SOTANO)

Lámpara, la botella de vino, un orbe, un diario****, otra lámpara vieja y el 2 Obsidian. Podemos jugar con la muñeca.

7-CAVES (CUEVAS) (Por la parte de atrás de la casa)

Orbe y arriba en el bosque un Ankou. (i-d) Una amapola, tierra, 1 cueva con una caja que abrimos con la palanca y cogemos los documentos, tierra con una calavera, 2 cueva con documentos, 3 cueva tiene un puzzle que resolveremos más adelante, calavera, 4 cueva no se puede entrar y 5 cueva con documentos.

8-CAMPSITIE (CAMPAMENTO) (En la cabina a la izq.)

Orbe, Ankou. (i-d) Lámpara, tierra, 1 tienda nada; 2 tienda: lámpara, calavera y diario*; 3 tienda: nada; 4 tienda nada; tierra, 5 tienda: calavera, lámpara; 6 tienda: calavera; 7 tienda: diario**; suelo con el detector ( 3 Obsidian), tierra y una amapola.

9- CAMINO DEL CAMPAMENTO.

Orbe. (i-d) Una amapola, tierra con una calavera, tierra, suelo con el detector ( 4 Obsidian), tierra con un anillo, tierra con una calavera, cueva (detrás de las ramas del árbol) con documentos.

10-TOOL SHED (COBERTIZO DE HERRAMIENTAS) (En la cabina a la derecha)

Orbe, Ankou. (i-d) Suelo con el detector (5 Obsidian), una tumba, guadaña, amapola, sombrero ( colgado del techo der.), cueva con documentos y una amapola.

11-CAVES (CUEVAS)

3 cueva con el PUZZLE, quitamos la tierra y con la estrella de abajo hacemos las áreas de las figuras de arriba con los Obsidian’s, hacemos uno y clicamos la flecha verde para que la roca baje y así con todas. Dentro cogemos la daga.

12-THE CABIN

Hablamos con el hombre y luego le sacamos una foto.

Ghostscape

(nota: tened paciencia con los poltergeist y los mesajes, a veces tardan en aparecer)

(nota2: en el inventario tenemos una linterna que se encera automáticamente cuando la necesitemos y una cámara con la sacaremos a los orbes, fantasmas, cuadros, mensajes, poltergeist y a restos humanos)

1-Nada más llegar a la casa vemos una palanca la lado derecho, con ella abrimos la puerta y como no la esta se cierra tras nosotros, así que tendremos que buscar la llave.

2-En el hall nos encontramos con unfantasma, un orbe y el primer poltergeist, silla a la derecha y un cuadro siniestro al fondo de la escalera. Y antes de hacer nada mas cogeremos la pagina del diario* que hay al fondo a la derecha

(nota3: a partir de ahora las cosas así como las habitaciones las mencionaré siempre de izquierda a derecha)

3-SALÓN(LOUNGE)

Orbe, poltergeist de silla, mensaje, 3 cuadros y poltergeist de taza.

4-Si vamos a la derecha encontramos el ESTUDIO(STUDY) donde tenemos un mensaje al lado izquierdo, un fantasma, un cuadro y un libro ambos al fondo.

5-Volvemos hall la puerta del SOTANO(CELLAR) esta cerrada así que vamos a la siguiente.

6-COMEDOR(DINING ROOM)

Orbe, poltergeist de silla, 2 cuadros, poltergeist de taza y un mensaje.

7-A la izquierda tenemos la COCINA(KITCHEN), en la que nos encontramos un fantasma, un orbe, una pagina de diario** al fondo, una escalera al fondo a la derecha y un mensaje en la pared derecha.

8- DESPENSA(PANTRY) cerrada.

9- 2º PLANTA

Nada más subir las escaleras y si ir a ninguna habitación encontramos un mensaje, un cuadro y si nos fijamos bien veremos un orbe por la parte derecha.

10-DORMITORIO1(BEDROOM) cerrado.

11-ATICO(ATTIC) ponemos la escalera en el hueco de techo, podemos sacarle una foto a la orca que cuelga de techo al fondo a la izquierda, hay un baúl con unos símbolos que por ahora no podemos abrir.

12-DORMITORIO2(BEDROOM)

En el suelo a la izquierda hay un pequeño anillo, un orbe, otro baúl con símbolos y un cacho de papel. Si vamos a la circulo con una i en la parte derecha arriba, encontramos nuestros hallazgos y progresos, si miramos el papel veremos que los símbolos corresponden a números, con esto podremos abrir los distintos baúles. El de esta habitación (6294) encontramos una vela roja y la CELLAR KEY en negro.

13-BAÑO(BATHROOM)

La puerta se cierra tras nosotros. En la planta de la izquierda esta la BATHROOM KEY en verde y en la ventana de la derecha una vela roja.

14-Bajamos y utilizamos la CELLAR KEY para entrar al SOTANO. Aquí hay un baúlcon los símbolos en la pared derecha (7832) con la BEDROOM KEY en azul, un orbe, restos al fondo derecha y una daga en el mueble de la derecha. Utilizamos la palanca para quitar los tablones de la pared del fondo y en tramos en el AGUJERO(HOLE) donde encontramos una pagina de diario***, restos, un orbe y restos.

15-Volvemos a subir y utilizamos la BEDROOM KEY en el DORMITORIO.

Si abrimos el armario encontraremos unfantasma, al lado del segundo armario un amuleto, una pagina de diario****y un baúl con los símbolos en la pared (1006) en el hay la PANTRY KEY en naranja.

16-Bajamos y vamos a la COMEDOR-COCINA y utilizamos la PANTRY KEY para abrir la DESPENSA, allí encontramos el ultimo poltergeist de taza y una trampilla en el suelo que abrimos con la palanca. Nos metemos por el AGUJERO(HOLE) y encontramos restos, una pagina de diario*****, una vela roja y restos.

-Ahora volvemos al ATICO y abrimos elbaúl (9385) donde encontramos la ultima vela roja, en el suelo hay un pentágono encendemos las velas al clicar en el centro y esta el ultimo fantasma que te entrega la llave para poder salir de la casa la FRONT DOOR KEY en amarillo.

Hansel y Gretel

Después de la historia y de que Gretel coja el tirachinas:

1-Disparamos al reloj que hay encima de la puerta, lo recogemos.

2-Acto seguido disparamos a la ventana, la única que se rompe de todo es la de abajo a la izquierda, por la que entrará un mosca.

3-Apuntamos a la boca de Hansel y esperamos a que la mosca este encima para disparar.

Después de mover el caballito de madera:

4-La 1 muerte es la de Hansel al que mataremos disparándole varias veces con el tirachinas.

5-Salimos de la casa y a la izquierda en la pared de la casa encontramos la primera de las 10 piedras que debemos encontrar, para eso disparamos hacia la piedra rompiendo la pared.

6-Disparamos a al rama en forma de tirachinas gigante.

7-Bajamos por las escaleras y encontramos la 2 piedra debajo de la escalera y la 3 un poco a la derecha en el suelo. Si vamos a la izquierda encontramos detrás del primer tocón la 1 bellota y detrás del segundo la 4 piedra, cogemos la rama.

8-La segunda muerte es la Gretel, al subir las escaleras en dirección al panal al que le daremos con la rama y cando este caiga Gretel morira por picaduras masivas y veremos la 5 piedra que cogeremos más tarde.

9-Bajamos por las escaleras y vamos por la parte de debajo de la gran raíz hacia la derecha encontramos la 6 piedra que se llevará una ardilla. Si la seguimos llegaremos a la siguiente escena.

9-Aquí tenemos dos muertes distintas, la 1 es con el conejo, nos acercamos a el y dejamos que Gretel le de besos, si tenemos un poco de paciencia veremos el desenlace. La segunda muerte en esta escena es con el cuervo, tenemos que ir por la parte izquierda del pozo y dejamos que el cuervo se pose, al acercarnos a el, Gretel querrá tocarlo, la dejaremos y lo mismo paciencia.

10-Después de esto mataremos con el tirachinas la mariposa encontrando así la aguja del reloj. Después detrás del tocón esta la 2 bellota. Cogeremos el cubo y al acercarnos al pozo donde el cuervo tiró la piedra se cubrirá con raíces y flores negras, lo que tenemos que hacer es dispararles con el tirachinas asta que todas se vuelvan blancas, para esto lo que podemos hacer es dispara al la raíz y así hacer que se iluminen varias a la vez, una vez que lo hayamos conseguido el pozo se descubrirá y utilizaremos el cubo para coger la 7 piedra.

11-Salimos de allí y nos dirigimos en dirección a la flecha al llegar allí no encontramos con un rueca en un tela de araña la cogemos. Aquí esta la 5 muerte, no dirigimos a coger la 8 piedra que está en la tela y al pasar por la zona más oscura una araña gigante nos atrapará. Después nos vamos en dirección a las setas para coger la roja y acto seguir vamos a la izquierda donde, detrás de una raíces, encontraremos la 9 piedra, si seguimos por detrás de la roca encontramos la 3 bellota. Salimos en dirección al panal de antes.

12-Una vez allí nos comemos la seta, matando a las abejas y pudiendo recuperar la piedra 5 y mojaremos el muñeco que Hansel nos dio al principio en la miel.

13-Al lado de la puerta hay un botón rojo, si lo pulsamos caerá la jaula y Gretel nos dirá que necesitamos un rueca para poner en hueco de arriba, la cogemos del saco y al girarla se levantará de nuevo la jaula. Vamos a donde cayó y veremos a nuestra amiga la ardilla con nuestra piedra, ponemos las bellotas en el circulo de suelo, nos alejamos y al mirar arriba veremos a la ardilla, le disparamos y cuando baje al circulo le damos al botón rojo para que caiga la jaula sobre la ardilla y así poder recuperar la 6 piedra.

14-Miramos al techo de la casa y encontramos un pájaro en su nido, si le disparamos este volará por un instante dejándonos ver la 10 piedra. Entramos en casa por el agujero y nos encontramos con Hansel dibujando en el suelo, cogemos los papeles y nos acercamos a la chimenea. Aquie está la 6muerte ponemos los papeles en la chimenea y disparamos al metal que brilla formando chispas, si tenemos paciencia veremos como a Gretel se le incendia un pie. Al salir a fuera de nuevo el pájaro echa a volar por el humo y deja caer nuestra 10 piedra. Ahora vamos a por la 9.

15-Volvemos a donde la araña, nos acercamos con cuidado a la zona oscura y depositamos el muñeco con la miel, dejando el camino libre para recoger nuestra ultima piedra.

16-Ahora explicare las muertes en el camino:

1- Si Gretel se tropieza 2 veces la carreta la atropellará.

2- Disparamos al padre con el tirachinas.

A mitad de camino un cuervo se lleva a Hansel y lo suelta desde las alturas. Esto después podemos evitarlo disparando al cuervo.